三国志战略版如何攻击箭塔
攻打箭塔需要先用主力部队击溃箭塔守军,再持续输出打掉箭塔耐久,器械队伍不适合攻坚高级箭塔,优先选择盾兵、枪兵这类高坦度兵种,配合多队轮换、前置营帐的战术,才能高效完成拆除,减少兵力与体力的无谓损耗。箭塔的攻击范围覆盖自身及周边一格地块,非同盟部队踏入范围就会触发战斗,守军战败后不会进入重伤状态,再次进攻依旧会满兵力出战,部队移动到箭塔相邻地块和箭塔本体地块时,还会先后承受两次战斗伤害,这也是单人单队强攻高级箭塔战损居高不下的核心原因。不同等级箭塔守军差距明显,五级箭塔守军可达21000,耐久接近800,整体强度堪比六级土地守军,贸然使用低等级队伍、拆迁小队直冲箭塔,很容易直接被击溃,无法推进拆除流程。

兵种挑选上,箭塔守军固定为弓兵,盾兵可以形成兵种克制,承受伤害的能力最优,枪兵次之,适合作为拆塔主力,骑兵凭借高机动适合快速铺路、清理箭塔周边拒马,不适合长时间站桩拆塔,弓兵会被守军克制,尽量避免作为主攻队伍上阵。器械兵种攻城值虽高,但会被全部兵种克制,面对三级及以上箭塔几乎很难打赢守军,仅能处理一级、二级的低级箭塔,高级箭塔拆除全程不要依赖器械部队,避免整支拆迁队直接覆灭。上阵的主力队伍武将适性尽量达到S级,武将养成度不足的队伍,哪怕兵力充足,也会出现高额战损,主力队伍等级尽量维持在四十级上下,降低等级差距带来的额外伤害加成,进一步压缩战损空间(九游)。
实战推进阶段,优先清理箭塔周边的拒马障碍,拒马会封锁行军路径,强行绕路会让队伍多次踏入箭塔攻击圈,额外触发多轮战斗,先清除拒马之后再向箭塔本体推进,能够规避不必要的战斗消耗。进攻前需要在距离箭塔不远的位置搭建己方营帐,营帐可以缩短行军路程,减少行军带来的士气衰减,士气不足会直接压低队伍输出能力,没有营帐远距离奔袭,队伍抵达目标时士气跌落,会大幅提升攻坚失败概率。单次进攻箭塔会消耗十五点体力,主力队伍体力资源宝贵,不要用单支主力反复硬磨耐久,战损上升之后及时撤回征兵休整,不要让残兵继续留在箭塔范围内承受攻击。

面对品字形排布的多箭塔联防阵型,单点进攻会同时承受多座箭塔的轮番攻击,单支队伍完全无法处理,需要集结多支满编主力队伍同步发起进攻,集中全部火力优先击破其中一座箭塔,打破联防格局之后,剩余箭塔的攻克难度会大幅下降。团队作战时可以分配队伍分工,部分队伍负责处理周边拒马与干扰敌方增援,主力队伍轮番攻击箭塔本体,一轮战斗击败守军之后,多支队伍接续补伤害消耗耐久,不用等待单支队伍征兵完毕再继续进攻。同时要留意敌方的驻守部队,箭塔地块允许敌方玩家驻守,拆除前可以用小股斯巴达队伍试探,确认没有玩家驻守之后,再投入主力正式发起进攻,防止主力撞上敌方驻守主力造成大规模战损。

很多操作者容易混淆箭塔和拒马的拆除逻辑,拒马只需要打掉耐久即可,箭塔每一轮进攻都要先打完守军,才会计算耐久伤害,就算上一轮已经打残守军,下一轮进攻依旧要重新对战满状态守军,这也是箭塔拆除耗时更长的关键,不要指望一轮进攻直接拆掉高级箭塔,做好多轮进攻的准备。拆塔完成之后,箭塔附带的视野效果也会随之消失,周边地块的视野缺口需要重新铺路探查,同时要评估拆除箭塔的收益,如果战损过高,对比战略收益得不偿失,也可以选择放弃强攻,绕开箭塔区域开辟新的进攻路线,灵活调整作战思路。
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