饥荒可以驯服的生物
严格意义上,能长期驯化、接受鞍具并承担骑乘或战斗职责的核心生物是皮弗娄牛;猪人、兔人、石龙虾、格罗姆和切斯特虽然能被结交、绑定或召唤跟随,但都不属于同一种完整驯化。想要稳定获得坐骑,优先寻找皮弗娄牛群,并准备鞍具、草或树枝等廉价食物;若是联机游玩,还可以制作皮弗娄牛铃,将目标牛绑定在铃铛上,减少外出后找不到牛的情况。

皮弗娄牛的驯化重点是持续保持饱腹或骑乘状态,而不是一次性喂满。每隔一段时间,只要饥饿值大于零或正在被骑乘,就会增加驯化进度;每天刷毛一次还能明显缩短周期,熟练操作时约15天完成,完全不使用刷子通常需要约20天。接近目标牛后先喂食提高顺从度,再装备鞍具:顺从度低于10%时拒绝上鞍,低于40%会甩掉鞍具,低于50%则不能骑乘。驯化期间不要攻击、剃毛或让它长时间挨饿,否则会损失进度;暂时不使用时,把牛停在盐舔石旁可以暂停驯化度衰减。

不同驯化倾向决定皮弗娄牛的主要用途,移动探索优先培养骑手倾向,战斗和牵制巨兽优先培养倔强倾向,需要精神值恢复时再考虑肥胖倾向。培养骑手倾向就把大部分时间用于骑乘,培养倔强倾向则需要让它参与攻击和承受战斗,但不建议在前期直接拿半驯化的牛硬抗猎犬或巨兽;肥胖倾向与持续喂食有关,适合洞穴探索和精神值压力较大的阶段。常见误区是只喂草和树枝却不骑乘,或者顺从度不足就强行上鞍;前者会拖慢进度,后者容易被甩下并在夜间或战斗中陷入危险。

其他生物更适合按“临时盟友”使用,而不是投入资源进行驯服。猪人喂肉后可以跟随、砍树和战斗,友好时间结束会返回住所;兔人喂一根胡萝卜可跟随约4分钟,重复喂食最多延长到约20分钟,但玩家携带肉类或鸡蛋时会立即遭到攻击,适合洞穴清理蜘蛛。石龙虾接受岩石、燧石、金块或宝石后会跟随约3分钟,连续喂食最多延长到2.5天,适合对付猎犬和巨兽。格罗姆只需在满月摘取格罗姆花即可永久跟随,切斯特则依靠眼骨跟随并提供最多9组物品储存空间;这些对象分别适合战斗支援、精神值恢复、运输和储物,不应当与皮弗娄牛的长期驯化混为一谈。
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