万国觉醒互刷击杀用什么兵
万国觉醒野外空地定点互刷击杀优先选用T1骑兵,城池攻防互刷则选择T1攻城车,两种低阶兵种可以适配绝大多数互刷场景,平衡刷分效率、兵力损耗以及资源消耗三大核心需求。野外互刷是玩家冲击击杀榜单最主流的方式,骑兵得天独厚的高行军速度能够缩短部队往返战场的时间,高频次发起对战,快速累积击杀计数。T1骑兵训练成本低廉,大批量生产不会占用主力发展资源,就算长时间循环对战产生受伤兵力,后续治疗消耗的资源也在可控范围之内,高阶主力部队完全可以保留下来用于野战、集结等重要战事,不会因为互刷操作影响整体战力规划。

野外互刷击杀对战期间,互刷双方需要提前统一好出战兵种等级,进攻方派出数百规模的T1骑兵小队,防守方在野外空地驻扎同等数量的T1骑兵,驻防队伍不要搭配驻防武将,同时关闭所有防御增益buff。因为双方兵种一致,不存在步兵克骑兵、骑兵克弓兵这类兵种克制关系,单次对战的战损可以压到最低,绝大多数受伤的士兵都会转入医院等待治疗,不会出现士兵直接阵亡的情况,能够开启循环对战模式持续刷取击杀积分。步兵与弓兵并不适合野外互刷击杀,二者行军速度较慢,对战间隔被拉长之后刷分效率直接减半,高阶步兵、弓兵训练资源昂贵,长期互刷很容易掏空自身的物资储备,得不偿失。

以攻打城池为形式开展互刷击杀,T1攻城车是更为合适的选择,攻城车在野外战斗当中输出能力偏弱,不会打出过高的伤害,方便双方精准把控对战节奏,避免单次进攻直接清空城内守军,中断互刷流程。攻城车不会触发城内警戒塔高额反击伤害,防守一方的战损同样能够控制在较低水平,攻防双方轮流进攻主城,交替产出击杀积分。开展城池互刷前,防守方主城护盾需要提前解除,城内驻防仅放置少量T1攻城车,不要驻守高阶部队,进攻方每次派出小规模攻城车队伍发起攻击,一轮对战结束之后等待守军兵力补充完毕,再开启下一轮进攻,循序渐进地累积击杀数量。

互刷击杀还有不少细节玩法需要留意,击杀积分只会统计玩家之间对战消灭的部队数量,攻打野蛮人、中立据点不会产出击杀积分,互刷操作全程只能在玩家部队之间开展。统帅搭配方面,野外骑兵互刷可以选用曹操搭配源义经,骑兵统帅自带行军速度加成,进一步加快队伍往返速度;城池互刷攻城车队伍不需要额外搭配输出类统帅,选用辅助型统帅降低战损即可。互刷队伍尽量不要混入高阶T4、T5士兵,高阶士兵训练周期长、损耗之后补充难度大,一旦出现阵亡会造成难以挽回的损失。互刷节奏尽量放缓,留出充足的治疗与补兵时间,保证互刷流程能够稳定长久运行。
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